妖怪ウォッチぷにぷにのスクリプト

開発は停止いたします

二年ぶりに一ヶ月ほどプレイしてみましたが、面白いと感じることができずモチベーションを保つことができませんでした。スクリプトの開発は停止します。

オハジキ用スクリプト

  • オハジキイベント専用のスクリプトです。
  • オハジキを発射する位置を決めたあとスクリプトを実行して下さい。実行すると、発射角度を尋ねられます。"center"(中央まっすぐ)、"left 3"(左に3度)、"left 7"(左に7度)や"right 50"(右に50度)などから選択して決定すると発射します。
  • 角度の要望についてはお応えできますのでお問い合わせ下さい。
  • ちょっと尋ねたい、ココが気になる、という方はお気軽に下の方にあるメールでご連絡下さい。なるべく迅速に回答するよう心がけています。

オハジキスクリプトを使った様子

オハジキ攻略の例

こんな感じで使えば、そこそこ簡単にパーフェクト取れます、というプレイ動画集です。

スリスリスクリプト

  • スリスリ→フィーバー突入後スキル全ブッパ、を行うスクリプトです。
  • 6s+用です。その他の機種の対応は諦めて下さい、無料のお試し版で完動すれば機種が違っても使えるかと思います。
  • ステージの自動周回が可能です。追加して欲しいステージをお伝え下さい。
  • 1色、2色の整地が可能です。整地で使うチーム編成でのプレイ画面のスクショを送って頂ければ、どんな妖怪でも対応できます。
  • ちょっと尋ねたい、ココが気になる、という方はお気軽に下の方にあるメールでご連絡下さい。なるべく迅速に回答するよう心がけています。

スリスリスクリプトを使った様子

ステージ開始からフィーバーイン、敵を倒すまでの動画です。

最近安室透を入手したため、安室とヤマタンの2色整地してフィーバーさせる前にスクリプトを止める機能を付けましたので、そのプレイ動画です。

このプレイ動画では、整地が終わったところでダイアログが出てスクリプトは終了します。

ゲームも一時停止しますが、その後「つづける」で引き続きふつうにプレイできます。この動画では、ヤマタンでデカぷに生成、フィーバーイン、安室連打は自分でやっています。参考になるところはないので4倍速再生にしてあります。

スリスリスクリプトの説明

少しご質問が多くなってきたので追記しておきます。スリスリスクリプトを実行しているときの設定画面について説明します。

スクリプトを起動すると、まずプレイするエリアとステージを選択することになります。これは、自動周回するときに設定します。とりあえず1ステージだけプレイするのであれば何もいじらなくても構いません。

すると次の設定項目が現れます。

設定項目の内容は以下の通りです。

  • Debug 通常はオフのままで使います。スクリプトがうまく動作しないときの調査に使います。何か動作を行うたびに「○○を実行しました」というメッセージなどを表示します。
  • only 1 battle 1戦闘だけ行う場合にオンにします。オンにした場合は、戦闘終了後スクリプトは自動的に終了します。オフにした場合は、選んだエリアのステージを自動周回します。
  • Average Pummle オンにすると敵が2体、3体出てきた場合にできるだけ均等にダメージを与えるように攻撃します。
  • bigger puni スリスリと円を描くときの半径を設定します。smallだと隣り合ったぷにをくっつける程度、enormousだとパズルエリアの1/3くらいをスリスリします。
  • Break obstacles おじゃまぷになど何回かタップしないと壊れない障害物やポイント玉があるときはオンにします。1回のスリスリ動作に対して付近のぷにを10回程度タップして、なるべく障害物を壊すように動作します。
  • Fill screen with 1/2 kind(s) 1色 or 2色整地を行うときにオンにします。フィーバーに入ったらスキルぶっぱしたいだけならオフで構いません。
  • Enable Image Detection ぷに画像を認識してぷにを最適に繋いで消す動作を行う機能ですが、現状まったく動作しません。常にオフで。
  • 整地のスイッチをオンにするとさらに次の設定項目が現れます。

    整地するときのメンバー、アタッカー妖怪の場所(左から何番めか)などを設定する必要があります。

  • fill screen 1st 左から1番めの妖怪
  • fill screen 2nd 左から2番めの妖怪
  • fill screen 3rd 左から3番めの妖怪
  • fill screen 4th 左から4番めの妖怪、ここを[No Yokai]にしておくと2色整地(1st-3rdまでの妖怪を消して整地)、妖怪を設定していれば1色整地(1st-4thまでの妖怪を消して整地)になります。
  • The position of attacker yo-kai アタッカー妖怪が左から何番めか
  • The position of Yamatan ヤマタン、またはそれに類する役目の妖怪が左から何番めか
  • Stop before fever オンにすると整地が終わった時点でスクリプトを停止し、ゲームを一時中断状態にします。整地後、自分で好きにプレイしたいときに使います。
  • 利用方法

    まず最初にユーザ登録のために機種IDを送って頂きます。 一般 > 情報 > シリアル番号からシリアル番号がコピペできますので、メールなどにペーストして「お試し希望」などと送って下さい。こちらでユーザ登録をしたautotouchのスクリプトをお送りします。

    お試しスクリプト

    iPhone 6s+またはiPad mini 2以外のデバイスでも解像度が同じであれば動作するかもしれません。また、購入前にどういう動作をするのか使ってみたい方もいらっしゃると思います。そこで、シリアル番号とともに「お試し版希望」などとご連絡頂ければ1週間ほど無料で使用できるお試しスクリプトをお渡しします。

    お試しスクリプトが動作しなかった場合、動作するように対応できるかもしれませんがご協力頂くことがあるかもしれませんのでご理解お願い致します。

    お問い合わせ先はこちら

    メールアドレスは以下です。

    ドットを"."に、アットを"@"に置き換えて下さい。48時間以内に返答致します。

    雑記 2020-05-15

    ようやく少年サンデーイベが終わります。2年近くして復帰してプレイ感覚が戻ってきたので、復帰しようと思っている方へのアドバイスになれば。

  • SSSとかZとかZZとかランクは増えているが、ヤマタン、キラコマ、エンマは相変わらずそこそこ使える。
  • Yマネーは簡単に稼げるが、Yポイントはイベントでしか集められない。その上、Yポイントでしか回せないガチャからしか良い妖怪が出ない。
  • タップした周囲を消し、しかもでかぷにを生成する、というスキルを持つ妖怪(以下、妖怪Aと呼ぶ)をYポイントのガチャで引くことが最優先。
  • 整地も相変わらず重要、特に妖怪Aで1色整地すること重要。整地後フィーバーインした後Zのスキルをそれだけ連打できるか。
  • イベはとても苦痛。イベのボスは、特攻スキルを持つ妖怪を手に入れないと倒せない。そいつらは、ほとんどの場合Yポイントのガチャで引くしかない。
  • 妖怪Aさえ手に入れれば、スコアアップ、攻撃力アップ、の妖怪を2匹ずつ入れてスコアタにも参加できる。スクリプトで1色整地させて2〜3億くらいは出せた。順位はせいぜい2万位程度。
  • 雑記 2020-05-03

    コロナの影響もあり、眠っていたiPad mini 2が脱獄できるとのことで早速脱獄、autotouchのライセンスを購入してぷにぷにをやってみました。

    当時のともだちプレイやーは人魂おくっても応答なく。当時使っていたスリスリするスクリプトも思ったようには動作しませんでした。

    まず驚いたのは、最初のステージ選択のダイアログ画面でいきなり落ちる。マジで!?と驚きました。autotouch本体の更新のせいで、ダイアログの画面の使い方が少し変わっていました。

    なんとか修正して、イカカモネと対戦。ええ、フィーバー検出できてないじゃないか!フィーバー検出部分を修正。その他ちょこっと修正したら、スリスリ→フィーバー→スキルぶっぱ、までは復活しました。2色整地も動作するようにもなりました。

    けど、Yポイントとか?ランクZとか?なんか全然ついていけないことになってて参っています。とりあえずは開催中の少年サンデーイベ、オハジキでYポイント集めつつ、隠しステージを自動周回させながら妖怪集めしています。もう浦島太郎感がすごい…